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庄小鱼花木兰:这套的主角不是花木兰,是古币
一回合复生十次的人,是怎么被喂出来的
很多人玩这套,眼睛只盯着花木兰:装备堆什么、站哪里。但真正的主角是古币。一张古币同时干两件事——给河洛英雄加等级、给花木兰攒一次复生。而庄小鱼的三条链路全都指向「白送」两个字:升级给效果牌、五级六级各一张如梦似幻、六级直接把商店换成同阵营。别人在攒钱找核心,你在等升级。
一 · 为什么是庄小鱼
这套的启动从来不靠刷牌运气,靠棋手白送。庄小鱼有三条链路,每一条都在缩短成型时间:被动在每次升级时随机给一张效果牌;五级和六级各解锁一张如梦似幻,消耗能量、按场上同阵营英雄的数量发一整套手牌;六级的专属天赋把商店替换成梦幻商店,只出同阵营的牌,而且血量低于三十、战斗失败时还能再拿一张。
关键全在如梦似幻的结算条件上:场上同阵营的英雄满三张,它给的是一整套定向手牌;不满三张,给的是随机一套。这就是为什么这套前中期所有动作都围着「凑三张河洛」转——三张是开关,凑到了,那张牌才有可能直接给你花木兰;凑不到,等于白花一次。
所以庄小鱼在这里的作用不是「方便」,是把这套从「搜牌游戏」变成了「升级游戏」。你的节奏只有一个参照物:什么时候升五级、什么时候升六级。别人的成型时间取决于手气,你的取决于等级表。
二 · 组建:三个阶段各要什么
先把七张牌各自管什么弄清楚。这套没有废牌,但每张牌的价值差得很远,认错了就会把资源花在不对的地方。
核心牌 · 各自的工序
花木兰 · 唯一的输出终端
1. 本回合每用掉四张古币牌攒一次复生,上限十次;每次牺牲时临时等级加十。复生不是冷却,是计数 —— 所以她的强度是「被喂出来的」,不是自己长的。
2. 一张就够打,不需要堆。这也是为什么觉醒顺序里她排最后。
上官婉儿 · 全队最重要的功能牌
1. 整备时随机对三名不同河洛英雄各用一张古币,觉醒后覆盖六名。复活次数不够,八成是她没觉醒。
程咬金 · 最便宜的产币机
1. 整备时获得一张古币,并对自己用一张 —— 自己产自己吃,成本最低。他的位置是用来夹钟馗的。
李白 · 把古币做大
1. 古币额外提供四点临时等级,目标是他自己再额外加三。中期花木兰还没来的时候,币可以先打给他顶一段输出。
武则天 · 古币的质量
1. 古币提升的等级加一,登场还送一张精致古币。同一个动作,她让收益变厚。
钟馗 · 顺带压制
1. 自身及左右一格的英雄获得牺牲效果,击败者等级临时降一成。站位硬要求:他必须夹在程咬金和武则天中间,一次喂到两张关键牌。
露娜 · 多刷一次整备
1. 登场时核心等级加二,并随机触发两名英雄的整备效果 —— 等于把古币的产出再结算一轮。她放边角就行,位置不讲究。
三个阶段的牌
初期 · 第一到第六回合
1. 苏烈 + 李元芳 + 弈星。苏烈每次牺牲等级永久加二,元芳整备时给最近的河洛用一张古币,两个人互相喂,能养出一个远超当前回合的苏烈;弈星让升级更快。
2. 这三张都不点觉醒。它们只负责两件事:稳血线、把河洛的底子搭起来。
中期 · 三张河洛到手之后
1. 别的什么都不买,直接冲等级。这套不缺单点输出,缺的是等级和开牌次数。
2. 看到盾山拿一张,他牺牲就给一张古币,纯过渡,别投装备;看到梦奇也拿,退场给兑换券、败阵还能提品阶,稳赚。
后期 · 两张如梦似幻之后
1. 补齐花木兰、程咬金、婉儿、李白、武则天、钟馗、露娜。
2. 决赛圈把露娜换太乙真人,多一条命,容错直接抬一档。
三 · 节奏与天赋
节奏:两次开牌,卡在五级和六级
1
一到三回合,连败 — 只上苏烈、李元芳、弈星。这时候的目标不是赢,是血线和河洛的底子
2
四到七回合,继续连败,商店见到河洛就拿 — 别乱花钱。这段时间唯一的任务是凑够三张,并且把钱留住等升级
3
第七到八回合,升五级,场上留三张以上河洛,开第一张如梦似幻 — 这一张开出来,花木兰大概率直接到;没到也不要紧,先靠李白、李信这类战力牌稳血
4
十回合左右升六级,开第二张补齐 — 六级同时解锁梦幻商店,从这之后搜牌只出同阵营,成型只是时间问题
这条节奏的判据是:这套的钱不是用来搜牌的,是用来升等级的。你花钱搜,等于把如梦似幻的次数往后拖;你花钱升级,等于把白送的那套手牌提前拿到。反过来做的人,往往等级落后一两级,牌也没多几张。
天赋:分两段拿
前期拿经济类,后期拿战力类。具体到名字,最值的一张是暴君归来 —— 战斗中复生的英雄获得大量攻速与暴击并无敌一小段,这套一回合复生好几次,等于把这个效果反复触发,拿到它基本就定了。其次是古币翻新(古币额外提供等级)和幸运硬币(打出古币有概率额外触发一到三次),两个都在放大同一件事:古币的产出效率。
方向判据:这套的天赋只认「古币」和「复生」两个词。跟这两个无关的,哪怕面板好看,也排在后面。
四 · 装备只做一个人
花木兰:炽热支配者 + 无尽巨剑是底子 —— 一件保她第一次被控时不被打断,一件把暴击拉起来。剩下的按对手换:对面是艾琳这种持续输出,上反伤重甲;对面靠吸血和护盾,上红莲炎甲;追不上人,上凝渊。
神器首选魂灭灵冠:阵亡时对周围造成目标最大生命值比例的真伤 —— 她复活几次,就炸几次。这件装备和这套是同一个逻辑的两面:多命本身就是输出。机器头可以替代炽热,磐石之心用来防单点斩杀。
程咬金给肉装就行,其余人不配装备。这套的伤害终端只有一个,多出来的资源应该留在升级上,不是摊给五个人。
五 · 拍卖拿什么
前期拍卖优先河洛英雄,不是因为它强,是因为它同时办两件事:凑三张的进度、以及河洛牌的池子厚度。三张没凑齐之前,任何一张河洛都比别的阵营的核心有用。
第七回合那次拍卖,见到花木兰必拿 —— 这是这套唯一一次「用钱买确定性」的机会。其余轮次超过三块就放,别为一个非核心位置把升级的钱花掉。
一句判据:这套在拍卖里买的永远是「进度」,不是「战力」。进度到了,战力是白送的。
六 · 强度预期
四段对照
一到七回合 · 该输
1. 场上只有苏烈、元芳、弈星,打不过是正常的。这段的血量是成本。
2. 要检查的只有一件事:三张河洛有没有凑齐。凑不齐,后面的开牌全是随机。
第一次开牌 · 成型或半成型
1. 开出花木兰,这套就能开始打;只开出婉儿、程咬金、李白、武则天,也算成功 —— 剩下的花木兰自己会来。
2. 两种结果都能打,这就是「按三张开」最妙的地方:怎么开都不亏。
六级之后 · 稳定前二
1. 第二张补齐、婉儿觉醒,古币产出就转起来了。这套成型后基本稳定前二。
2. 判断标准:花木兰每回合能不能复生三次以上。达不到,先回头看婉儿觉没觉。
打不过谁
1. 怕的是高等级的单点斩杀 —— 花木兰复生再多次,也怕一次打穿。这类对局把磐石之心备上。
2. 河洛被禁,这套直接不能玩;反过来自己禁牌时优先禁三分,把对手的三分体系先拆掉。
最后两个坑,都是这套里最贵的:六级开第二张之前,别上露娜。如梦似幻按场上河洛数量复刻,你为了多一个露娜把河洛压到六张,换来的复刻张数反而更少。另外婉儿被同行卡住时,用武装分解换妙音,拆装备换觉醒进度,比硬刷便宜得多。