这不是一个"看太阳系"的工具
这是物理能否还原世界的概念验证。从取色器出发,一路走到轨道力学——每一步都不是计划好的。
三层架构
不是三个功能,是三个时间尺度:
C层(耦合参数空间)——倾角、偏心率、进动速率联动
B层(岁差进动)——地质尺度慢变,周期25771年
A层(观测尺度锁死)——人类眼看到的东西,dt→0
三个物理原语
重力(管形)——球体几何,归一化半径
光学叠加(管光)——Lambert余弦反射 + Rayleigh大气散射
三原色(管色)——RGB三通道独立变化,经度3周期,120°相位差
多一样不需要,少一样不够——这是游戏场景渲染的完备集。
e域入口
线性缩放(π域)无法同时看到内外行星。打开对数缩放(e域):
径向距离→ln(r+1)/r,保持角度不变。
这不是重写轨道方程,是在显示层加一个数学变换。e是观测工具,不是物理量——欧拉恒等式 e^(iπ)+1=0 统一了五个基本常数,以这种方法进入系统。
与景格的关系
同一套计算引擎——透视标定、缩放函数、深度映射。输出端从物理模拟切换到AI可读的布局框表达。工具不同,引擎同源。
概念验证工具 · 展示不承诺