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小妲己蒙恬:买牌就是输出
这套的燃料不是蓝,是买牌的次数
这套看着是召唤流,其实真正在转的是「买牌」这个动作。每买四张牌,小妲己给一张效果牌;每打一张效果牌,芈月给蒙恬加一级;西施再把他的法力上限压下去,让召唤几乎不停。一个动作喂三条线 —— 所以这套不缺伤害、不缺等级,缺的永远是你这一回合买了多少张牌。理解了这一层,就知道钱该花在哪。
一 · 为什么是小妲己
先把这三条线摆出来。小妲己的被动:每购买四张牌,随机获得一张效果牌;再触发几次之后拿到秘技,给四次免费刷新,并且这几次刷新里买牌少花一点。芈月:每使用一张效果牌,就给装备最多的那名逐鹿英雄加一级 —— 所以蒙恬的装备数必须是全队第一,不然这份加成会落到别人身上。西施:整备时给推演战术牌,专门压蒙恬的法力上限。
三条线共用一个动作:买牌 → 打出效果牌 → 蒙恬涨级 → 召唤更快 → 打得更狠。所以这套的产能不取决于你手气好不好,取决于你这一回合在商店里操作了多少次。别人在攒钱等核心,你在把钱换成次数。
而小妲己六级的专属天赋是这套的质变点:每回合打出的第一张效果牌会触发两次。同样一张牌,从这一刻起价值翻倍 —— 所以打效果牌的时机比数量更讲究,别在六级之前把好牌打光。
二 · 组建:三张低价核心先到
核心牌 · 各自的工序
蒙恬 · 容器
1. 召唤的士兵等级与他相同,且最多四名可以替他分担一半伤害 —— 所以他既能打又能扛,但不要站前排吃第一波,让白起或庄周去。
2. 他自己的装备数必须全队最多,否则芈月的加成会跑到别人身上。
芈月 · 等级管道
1. 每张效果牌换蒙恬一级。她是这套能不能滚起来的关键,觉醒优先级排第一。
西施 · 让召唤不停
1. 整备给推演战术,压蒙恬的法力上限,觉醒后能压掉一大截。上限一低,他放技能就快 —— 这是「能打」到「打不停」的分界。
苍 · 真正的伤害来源
1. 召唤物阵亡时爆炸,而且这个伤害会随召唤次数叠加。他上场即生效,被秒掉也不影响 —— 所以不用给他装备。
米莱狄 · 让召唤物更硬
1. 整备时给召唤物加临时等级,自己也会召唤仆从。她的位置是「让士兵多活一会儿」,多活就多炸一次。
太乙真人 + 鲁班大师 · 后期补的两块
1. 太乙给蒙恬一条命,中期锁血全靠他;鲁班大师的机器人也算召唤物,补的是单体伤害。
三个阶段的牌
初期 · 第一到第三回合
1. 一级只拿一张弈星,直接往上冲三级。这几回合不为战力花钱。
2. 判断得出打不过,就干脆连败;对手也在连败,可以补一个牛魔争一胜。
中期 · 三级到四级
1. 搜芈月、蒙恬、西施、苍,这四张都是低阶,来得快。优先觉醒芈月。
2. 场上留一个打出位,专门买梦奇、老夫子、庄周、蒙犽这些「买进、打出、卖掉」的牌 —— 它们不是阵容,是燃料。
3. 蒙恬到一定等级就升四级,去找太乙真人。
后期 · 五级之后
1. 补米莱狄、鲁班大师,白起留一个吃伤害。
2. 西施觉醒之后,蒙恬的召唤频率会再上一个台阶 —— 这时候才叫成型。
三 · 节奏与天赋
节奏:三级开工,之后不停手
1
一到三回合:单挂弈星,冲三级 — 这局的前三回合不是用来赢的,是用来把等级送上去的
2
第一次拍卖:芈月 > 蒙恬 > 西施 — 先拿管道,再拿容器;顺序反了,等级没地方涨
3
三级之后:一边搜牌,一边大量买进卖出 — 商店里的效果牌、梦奇、老夫子、庄周、蒙犽都买,打完就卖
4
四级:找太乙真人 — 这一步决定中期能不能锁住血
5
第二次拍卖:庄周 > 蒙犽 > 太乙 > 鲁班大师 — 这里买的是「多一张牌」和「多一条命」
6
六级:拿专属天赋,攒下的效果牌这时候再用 — 每回合第一张效果牌触发两次,之前攒的都在这儿兑现
这条节奏的判据是:这套永远不要在刷新上花钱。它的牌是靠买出来的,不是搜出来的 —— 你花能量反复刷,等于把本该用来买牌的钱烧掉了。真正该花钱的地方只有一个:商店里那一张一张的牌。
天赋:认「召唤物」和「效果牌」
最好的一张是强力小弟 —— 召唤单位等级加六,每回合开始再加六,直接放大这套所有召唤物的质量。复现也很对:每回合第一次对逐鹿英雄用效果牌,牌会返回手牌并附带转瞬。升格:召唤物存活一段时间后变成召唤者本身,保留等级,等于把士兵升级成第二个蒙恬。
一阶里复印机、逐鹿新援、防御领域都能用;二阶技高一筹、贤士登门、援军;三阶罡气护体、意外之才,遇到巨像必拿。铜色天赋优先节能商店,它直接降低买牌成本,而买牌就是这套的燃料。
四 · 装备
蒙恬:圣杯是刚需。有没有它,是两套阵容 —— 它直接决定召唤频率。另外两件给生命魔典、魔律之刃或霸者,需要免控就炽热支配者;特殊位机器头、护命灵珠。
米莱狄:圣杯必带,其余走法系或肉装都行。白起:极寒风暴、不死鸟之眼、反伤重甲,他的任务是吃第一波伤害。
苍不需要装备 —— 他的效果上场即生效,死了也在炸。给他装备等于把资源丢在一张不需要站住的牌上。
还有一条容易漏的:蒙恬的装备数要保持全队最多,因为芈月是按「装备最多」来选目标的。你把装备摊给别人,等于把等级管道接错了方向。
五 · 拍卖拿什么
第一次:芈月 > 蒙恬 > 西施 > 苍。按「管道 → 容器 → 加速 → 伤害」的顺序,这四张都是低阶,早期拿得到。
第二次:庄周 > 蒙犽 > 太乙真人 > 鲁班大师。庄周和蒙犽不是阵容牌,它们的作用是「买进来打一张再卖掉」—— 在这套里,一张能变成两张的牌比一张能打的牌有用。
第三次:能量超新星、呼风唤雨、破境之证。到这一步买的都是资源与上限。
一句判据:这套拍卖优先买「能变成更多次操作」的东西。因为它的强度曲线,就是操作次数堆出来的。
六 · 强度预期
四段对照
一到六回合 · 中等
1. 蒙恬虽然能扛,但等级还没起来,召唤频率也一般。这段不算强,但也不至于被打穿。
2. 要检查的是:芈月觉没觉醒。她不觉醒,蒙恬的等级涨得就慢。
四级之后 · 开始难缠
1. 太乙到手、蒙恬过百级,这段就很难被一波带走 —— 打不死是因为他能反复召唤、不断分担伤害。
2. 判断标准:每回合能不能稳定召唤出满编的士兵。出不满,先看西施醒没醒、圣杯有没有。
后期 · 压制型
1. 西施觉醒、苍的爆炸叠起来之后,这套的清场能力很强,尤其克那种「前排硬、后排脆」的阵容。
2. 它怕的是大范围瞬间清屏 —— 士兵还没炸,就被一起清了。
打不过谁 / 什么情况下换
1. 逐鹿被禁,这套直接不能玩。日落海被禁的话,米莱狄换成白起或庄周,强度掉得不多。
2. 如果天赋明显偏向嬴政或蒙犽,或者廉颇来得早,可以转同阵营的另一套 —— 这几套的骨架是共通的,别死磕。
最后一条操作细节:老夫子上场要记得先合成一次再卖。很多人直接买来就打、打完就卖,其实少了一次触发 —— 这套的每一分收益都来自「多结算一次」,这种小地方最值钱。