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常小娥海陆空:四个人就够,多一个都是分蛋糕的

这套跟「多铺牌」的直觉正好相反
常小娥每回合给场上英雄随机加等级和永久属性,但这份加成是分给全场的 —— 场上站的人越少,每个人分到的越多。所以这套只有四张牌,而且前期只上一个人。铺场在这套里是负收益:你多上一张低等级的牌,等于给另外四个人各减一份。理解了这一条,这套的所有反直觉操作都说得通了。
一 · 为什么是常小娥
她的机制一句话:每回合给场上英雄随机提升等级,并持续叠加吸血、双抗、攻速这类永久属性。关键词是「随机」和「场上」—— 加成的对象是场上那几个,而不是全队名单。
这条机制直接推翻了这套的组队思路。绝大多数阵容是「人越多,联动越多」,而这套是「人越多,每个人分到的越少」。所以它的最优解是精简到四个人,而且要挑那四个能互相吃对方等级的:一个人负责存,一个人负责取,一个人负责再取一次,最后一个人负责开人。
这也解释了为什么这套成型之后不能加人 —— 加一个低等级的英雄上来,那不是补强,那是把四个人的蛋糕切成五份。唯一可以考虑的位置是决赛的太乙真人,因为他给的是复生,不是等级。
二 · 组建:四张牌,一条传送带
四个人各自的活
苏烈 · 存等级的电池
1. 每次阵亡,自身等级永久加二;觉醒后变成加四。他死得越多,后面的人起点越高 —— 所以前期让他一个人站前排,就是在给全队存钱。
2. 四十级解锁复活,多一条命,也等于多一次叠加。
裴擒虎 · 把电取出来
1. 抽取场上单位一半的等级,变成自己的临时等级。苏烈堆到多高,他就能抽到多高 —— 抽完还不影响苏烈。
司空震 · 终点
1. 吃裴擒虎那份临时等级。他是这套的主输出,等级成型后伤害非常可观 —— 前面两个人的活,最后都汇到他身上。
海月 · 定点开人
1. 提供护盾,同时和牺牲体系联动;她的价值是把对面最高的那个战力锁进幻境里打掉 —— 对面越依赖一个核,她越值钱。
三个阶段的牌
初期 · 一到六回合
1. 只上单挂一张苏烈,别的都不要上。哪怕商店刷到两张也只买一张 —— 两张会分走加成,而且会让送福的指向变模糊。
2. 每回合的送福都给他。用技能的时候场上如果有临时助战的英雄,先把它撤下来 —— 技能是随机指的,别人在场就可能喂错。
中期 · 苏烈觉醒之后
1. 这时候才考虑升棋手等级。如果刷到存钱类天赋,可以再攒一阵,收益更大。
2. 五到六级开始搜裴擒虎、司空震、海月。裴擒虎可以先买在手上,等司空震到了再一起上。
后期 · 成型与决赛
1. 六级拿到专属天赋之后,四个人一起上,先丢大的再丢小的,把等级一口气吃满。
2. 决赛可以补一个太乙真人给司空震复生,其余位置空着比塞满强。
三 · 节奏与天赋
节奏:一个人先长大,再四个人一起吃
1
一到六回合:单挂苏烈,不升等级 — 低等级时苏烈出现率高,让他先在场上涨,也让他多死几次
2
每回合的送福都指给他 — 场上只留他一个人,这条就不需要判断
3
苏烈觉醒:开始升等级,攒牌 — 觉醒后每次阵亡加四,存等级的速度翻倍
4
五到六级:四张齐了,一起上 — 先丢大的再丢小的,等级一次性灌满
5
成型之后不要再加人 — 加人就是摊薄,唯一例外是决赛的太乙
这条节奏的判据是:这套的资源是「集中度」,不是「人数」。别的阵容靠人多凑羁绊,这套靠人少抬浓度。所以判断自己有没有走对,只要看一件事:场上是不是只有一个人(前期)或者正好四个人(后期)。
天赋:能量 > 经验 > 回血 > 经济
顺序就是这么排的。能量排第一,因为它换成技能次数,技能次数就是送福的次数;经验第二,等级直接影响你能不能早点把四张凑齐;回血第三 —— 这套后期才成型,前期掉血是常态,血量类天赋是保命底线,尤其血量低于三十时要格外小心,可能没成型就被淘汰;经济放最后,因为这套不需要大量搜牌,四张就够。
四 · 装备
司空震:金色圣剑优先,其次痛苦面具、虚无法杖。他是唯一的主输出,装备不能省。
裴擒虎:无尽、逐风、凝渊 —— 他要把抽到的等级转化成伤害,暴击与启动速度都要。
苏烈:全肉。反甲、红莲、不祥这一类。他越站得住,越晚死;但他又需要靠死来涨级 —— 这个矛盾不用纠结:前期让他死,后期让他活,装备就是为后期准备的。
海月:不死鸟、聚灵水晶。她要活到能锁定对面主 C 的那一刻。
五 · 拍卖拿什么
前期拍卖不用抢。这套前期只有苏烈一个人,抢来的牌也没位置放。看到裴擒虎可以先收着,等司空震到了再上。
真正要抢的是三张:裴擒虎、司空震、海月。缺哪张补哪张,顺序上裴擒虎最前 —— 没有他,苏烈存的等级取不出来,等于白存。
一句判据:这套拍卖买的是「传送带的下一个环节」,不是「更强的牌」。苏烈存、裴擒虎取、司空震吃、海月开人,四个环节缺一个,整条链就停在那儿。
六 · 强度预期
四段对照
一到十回合 · 很弱
1. 场上就一个苏烈,打不过是正常的。这段的唯一任务是让他长大、并且别掉太多血。
2. 判断标准:苏烈的等级有没有在涨。不涨,说明送福喂错了人,或者他死得太少。
中期 · 还是弱,但开始有底
1. 四张里凑到两三张时,场面还是打不过成型阵容 —— 这套的爆发点不在中期。
2. 但要盯住血量:低于三十就要开始保守,这套最怕的不是输,是没成型就被送走。
成型 · 四个人压全场
1. 四个人等级都起来之后,这套的强度是压倒性的 —— 双抗、攻速、双吸血全都有,对面很难处理。
2. 它特别克那种「所有资源压在一个核上」的阵容,因为海月能直接把那个核锁走。
什么情况下别玩
1. 这套的样本量比别的阵容小得多(社区统计只有几百场),波动比其他几套大,别把它当稳定上分的主力。
2. 前期被快攻压得太狠的局,它很难翻 —— 因为它的强势期在成型之后,而不是中间某一段。
还有一个变阵的余地:如果刷到传承、遗志这类牌,可以把苏烈攒下的等级转移到海月、裴擒虎或司空震身上,再换东皇、吕布补前排。没拿到司空震的话,露娜可以临时顶替,决赛再补钟馗与太乙真人。
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