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AI 功能上线后,账单按用户数走

免费期不是营销预算,是成本项
一个四人小团队的游戏试玩版,玩家数一个月涨了 20 倍 —— 代价是每天 AI Token 费用超过 1000 美元,团队已经申请银行贷款,并计划把 AI 使用成本写进正式版售价。这件事的可迁移之处不在游戏,而在「AI 是卖点」和「AI 是持续成本」第一次被摆进同一张公告里。这一页给一套三步算法:① 先量单位成本(一次会话 / 一个活跃用户 / 一天,各是多少)② 把免费期当成本项而不是营销项,写上「到多少用户就必须改」这个数 ③ 定价三选一(买断 / 订阅 / 按次)各自成立的成本前提。顺带三处止损:限时长 · 换更小的模型 · 提前结束免费。
方法 · 一图看懂
1
先量单位成本 — 三种口径取一种:每次会话 / 每个活跃用户 / 每天,别用总量
2
把免费期写成成本项 — 同时写下「到多少用户就必须动手」的那个数
3
定价三选一 — 买断 / 订阅 / 按次,各自成立的前提不同
4
三处止损 — 限时长 · 换更小的模型 · 提前结束免费档
5
每季重算一次 — 单价会变,用量结构也会变
原理 · 为什么有效
AI 功能的成本结构和传统软件最不一样的一点是:它的边际成本不为零,而且随使用深度走。传统功能上线后,多一个用户的成本趋近于零;AI 功能多一个用户,就多一份 token。⇒ 于是「免费期」在两种账里的性质完全不同:传统软件里它是营销预算(写在增长那一栏),AI 功能里它首先是成本项(写在毛利那一栏)。把小团队压垮的往往不是定价错了,而是免费期没有被当成成本来记 —— 等发现的时候,用户量已经涨到「停也疼、不停也疼」的位置。⇒ 这份方法的全部价值,就是在用户量还小的时候先把「到多少就必须动手」那个数写下来。
适用场景
适用:正在做一个带 AI 功能的产品、或准备把 AI 加进现有产品的人 · 试玩版 / 免费档正在快速涨量、账单开始不好看的人 · 需要向上汇报「这个功能会不会亏」的人。
⛔ 不适用:纯个人使用、没有对外收费计划 —— 那种情况看「AI 一晚上能烧掉多少」那一篇就够。
⚠️ 前提:愿意真的去拉一次账单,而不是凭感觉估。
自测 · 5 问
我说得出「每 100 个活跃用户,一天大概花多少钱」吗?(说不出 = 还没量过单位成本)
我的免费期在账上记在哪一栏:营销预算,还是成本?
我有没有写下「到多少用户就必须动手」这个数?(没写 = 到时候只能被动决定)
我最近一次换小模型,是因为算过账,还是因为它「看起来差不多」?
我的定时任务与自动化里,有没有「没人用也在跑」的部分?
怎么上手 · 验证步骤
只做一件事:拉最近 7 天的账单,算出三个数——① 这 7 天一共花了多少 ② 同期活跃用户数 ③ 两者一除得到的「每人每天」。这三个数一出来,后面全部动作都有依据:如果「每人每天」乘上你预期的用户量,超得过你打算收的钱,那定价在动手之前就已经错了。算完再做第二件(可选):把用量按「谁花的」分一下 —— 常常会看到前 5% 的用户花掉一半成本,那一小撮就是限时长或分级定价的真正对象。
自检动作:写下三个数字并标上日期 —— 单位成本(每人每天)· 免费期预算上限 · 「必须动手」的用户量红线。三个数里缺任何一个,这一轮就没做完;三个月后把同一组数再算一遍,看单位成本是升了还是降了(升 = 用量结构在变重,通常意味着有人在用更贵的方式用你的功能)。
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