进阶 03 · 战术设计
为什么上个月的版本答案,这个月就没人玩了
梯度是结果,循环才是原因
有一套阵容,开服首周出场率两成、稳坐 T0;三周之后掉到 T4,王者三千里平均排名 5.1。它没有变弱 —— 是它周围的环境变了。看懂这件事,比记住任何一张梯度表都值钱。
本篇要点
1 · 梯度表记录结果,不记录原因 —— 它永远慢半步
2 · 每套阵容都有自己的「启动条件」,天敌是拆条件的那一个,不是更强的那个
3 · 三条边闭环:快攻吃后期、后期吃大肉、大肉吃快攻
4 · 轮椅之所以能上王者,是因为当时生态里有个空缺
5 · 现在的循环走到哪一段,以及怎么用它做选择
数据基准:S1 赛季 · v1.6.1(2026-10-15 更新)· 计分规则自 10-08 · 棋手数据为 9 月首周(9-18 截止)· 梯度为 10-14
1 · 同一套阵容,三周之内的位置
常小娥的「海陆空」,是这套游戏最典型的案例。
9 月首周:出场率 20.1%(断档第一)、前三率 47.1%、登顶 17.5% —— 轮椅的代表,几乎每局都有
10 月:梯度掉到 T4。王者 3000 分以上的对局里,平均排名 5.1、登顶率 1.9% —— 几乎每把老五老六
中间发生了什么:匹配机制改版(高分不再向下兼容)+ 海月被削 + 整体对局提速。三件事叠在一起,它就没位置了
这不是「削弱」,是「位置被挤掉」
它本身的数值并没有被砍到不能玩。真正的问题是:当所有人都会打你的时候,你那套「无脑成型」的红利就没了
2 · 三条边
下面这三条关系不是固定的克制表,而是当前环境里最常见的一组。它的价值不在「谁打谁」,而在让你看见:每条边上,被打的那一方都是因为某个前提被拆了。
白歌 ← 香香(前期压血)
白歌的条件是「活到八回合启动」。香香这类低阶速攻每回合稳定入人,把血线打穿 —— 到不了八回合,条件不成立,它自己就崩了
被拆的是:时间窗口
香香 ← 大肉(拖住 + 锁核)
香香的条件是「前期滚起伤害、滚出胜场」。苏烈这种肉核把战线拖长,它的节奏就起不来;再配上能把对面等级最高者拉走的锁核手段,等于把它的输出从场上摘掉
被拆的是:滚雪球的斜率
大肉 ← 后期体系(比它能忍)
大肉前中期压不死人 —— 它靠的是「稳定成型、少掉血」,不是「把别人打崩」。于是那些前期极弱、后期指数成长的体系,就能安全苟过八回合
等到十一回合前后,后者的成长速度开始反超。大肉不是被打败的,是被熬过去的
被拆的是:成型窗口 —— 你成型了,但对面涨得比你更快
3 · 循环的机制
把上面三边连起来看,会得到一个不太像「强弱排序」的东西 —— 它更像个闭环:
快攻吃后期 · 后期吃大肉 · 大肉吃快攻
为什么会闭环:三条强度曲线的形状不同
快攻:前高后低 —— 前六回合就能压血,越往后越乏力
后期体系:前低后高 —— 八回合前几乎没有战力,启动之后指数上升
大肉:全程平稳 —— 前期不掉血,后期靠等级慢慢压
那么「天敌」就只有一个定义:在你曲线最低的时候压你的,或者在你最高的时候比你更高的
快攻吃后期,是因为后者在前八回合几乎不设防;后期吃大肉,是因为大肉不会压人,等于给了它安全发育的时间;大肉吃快攻,是因为快攻之间互相摩擦也在掉血,而它不掉
血量在这里的角色
注意最后那条:大肉赢快攻,不是因为它打得过,是因为快攻在互相消耗。同样六个人,三个快攻互入,血量各自见底;大肉稳稳挂着 —— 决赛圈开始时血量差就已经决定名次了
这也解释了一件事:为什么「全场都是快攻」的对局里,大肉反而最好上分。它不需要赢任何人,只需要不被快速打死
为什么是循环,不是梯度
梯度是「A 比 B 强」,可以排成一条线;循环是「A 吃 B、B 吃 C、C 拖 A」,没有第一名
所以在循环里,「最强」是个伪命题。真正有意义的问题是:这个生态里,哪一类人最多
当某套打法占到三成以上,针对它的那套就会开始变划算 —— 于是它被吃,然后腾出位置给下一套。这就是版本更替的真实过程,不是策划改数值那么简单
4 · 轮椅吃的是空缺
回到第一节那个问题:既然常小娥后来掉到 T4,为什么开服那两周它能一路推上王者?
因为它吃的不是强度,是空缺
开服初期,绝大多数人只会一套 —— 通常是香香这类入门棋手。轮椅的压制力正好打在这一层上:你只有一套,我能稳定成型,我赢
等大家开始会玩多套、开始会防,那个空缺就补上了。轮椅的强度不是消失,是被对手的水平稀释
这对你的意义
如果你现在还在用轮椅冲分,而且觉得「还很好用」,先别急着下结论 —— 可能只是你所在的分段还没补上那个空缺。往上走一层,答案会变
5 · 现在走到哪一段
10-14 的梯度:T0 是马可、玉环;T1 是赢律、镜、小妲己、孙小宾;明先生和白歌在 T2;常小娥在 T4
10-15 的调整:昭君秘技增强、蒙犽加强(逐鹿主 C 换代)、鬼谷子图腾放开阵营限制 ⇒ 大河与逐鹿这两条线被抬高了一档
所以下一段大概率往哪走:大河体系和逐鹿体系会变多。而它们变多,就意味着「前期提速」这类打法重新变得划算
一句话的当前位置
轮椅时代已经过去(常小娥 T4 是标志);现在是「中后期体系互相挤」的段位 —— 谁能更快成型,谁就占位
6 · 怎么用这个模型
梯度表不是没用,但它只能当「起点」,不能当「答案」。真正的判断在你开局那几回合的观察里。
看别人的牌:前几回合谁在拿哪一路的牌,比任何梯度表都准。三个人在抢三分,你就别去当第四个
看对局速度:大家普遍在攒钱、血量掉得慢 ⇒ 这是后期环境,选成型后强的;大家前期就在互相入血 ⇒ 选能提前结束游戏的
看你自己的分段:低分段照梯度表打通常没错(大家还不会针对),高分段必须看对手构成 —— 因为高分段的玩家会主动换阵容去针对你
最后一句
不要问「现在什么最强」,要问「现在最多的人在玩什么,以及谁在吃他们」。前一个问题两周就过期,后一个问题每次开局都能重算
问 AI · 让它按当前对局判断该走哪条边
环境判断:把你观察到的对手构成报给它,让它判断该选哪一类打法
【背景】我在玩《王者万象棋》,当前分段〔填〕,想判断这一局该走什么路线。
【已知】本局 ban 掉的阵营:〔填〕;前 3 回合我观察到其他人在拿的牌(大致方向):〔填〕;我的血量变化趋势:〔填〕;我手上已有的核心牌:〔填〕。
【方法】按「循环」判断:① 当前对局里哪一类打法最多 ② 有没有能拆掉它的条件 ③ 我手上的牌更适合走哪一边。
【输出格式】① 这一局该走快攻还是后期(一句结论 + 一句依据)② 如果我选的路线被抢牌,转什么 ③ 前 5 回合我该盯什么信号。
【约束】不要给固定的梯度排名;结论必须以本局观察为依据。
数据为 9 月首周公开统计与 10-14 梯度整理 · 10-15 版本调整后环境仍在变化 · 具体以游戏内当前版本为准