专题 03 · 规则
新手第一课:棋手 · 英雄 · 装备 · 规则
万象棋是自走棋,但多了一层「棋手」
和同类最大的区别是:你不只是在摆棋子,还在替一个会亲自出手的角色做决定。这一篇只讲规则,不讲套路 —— 六人 60 血 · 准备期与战斗期 · 棋手三件套 · 英雄 10/40/100 级节点 · 六大阵营 · 装备四选一 · 第 3/7/11 回合三次拍卖。看完你能听懂后面所有篇里的行话。
本篇要点
1 · 先记住一局的结构 — 六人 · 60 血 · 准备期买牌摆位 · 战斗期自动结算
2 · 棋手是你的化身 — 技能 / 秘技 / 专属天赋三件套,到 6 级才齐
3 · 英雄的等级才是主角 — 10 / 40 / 100 级各解锁一层,比凑羁绊重要
4 · 三次拍卖是三段台阶 — 第 3 / 7 / 11 回合,前两次抢牌,最后一次抢限定效果牌
一 · 一局大概长什么样
基本盘:六个人、60 点血、活到最后
人数与血量:6 人同台,各自为战;每人 60 点血,归零出局
前几回合有保护:单次失利最多扣 5 点 ⇒ 开局容错高,不必过度激进
回合结构:准备阶段(买牌 · 刷新商店 · 升棋手等级 · 摆位)→ 战斗阶段(自动结算)
战斗结束:存活英雄回满血 ⇒ 「这一波打崩了」不等于废了,只看扣了多少血
胜负:活到最后 = 吃鸡;进前三即算吃分
拍卖:第 3 / 7 / 11 回合结束时各一次,共三次
利息:没有
⇒ 能量攒着只有一个理由:为拍卖准备
二 · 棋手:你的化身,有三套能力
三件套:技能开局就有,秘技与天赋要等到 6 级
技能:开局就有,每回合可用 · 决定你这一局的核心节奏
秘技:棋手等级到 6 级解锁 · 强化技能,通常是「量变」
专属天赋:棋手等级到 6 级解锁 · 通常是「质变」,也是整局的战术分水岭
棋手等级同时决定人口:3 级 +1 人口、5 级 +1 人口。也就是说,升棋手等级不是「变强一点」,而是同时买到更多上阵位和更强技能。
新手最容易漏的一件事
一直停在 5 级:秘技和天赋都没开 ⇒ 等于用一个残缺的棋手在打
6 级是这游戏的分水岭 —— 前面所有节奏,本质上都在为「顺利到达 6 级」服务
三 · 英雄:等级才是主角
经济与阶数:价格统一,卖出去只返三分之一
价格:所有英雄统一 3 点能量购买
出售只返 1 点 ⇒ 乱买乱卖是纯亏
阶数:商店分 1–5 阶
阶数越高,基础属性越强;高阶主要靠拍卖与后期商店
成长:三个等级节点决定「质变」,不是数值
等级没有上限(标称 999)
10 / 40 / 100 级逐级解锁新技能 —— 这是万象棋跟同类最大的不同
觉醒:同名卡叠到一定程度触发
属性与技能效果增强;觉醒是加速器,不是唯一目标
所以核心不是「凑羁绊、追三星」,而是把资源灌给一两个英雄,把它们养到高等级
四 · 六大阵营
三分之地:登场类英雄集中,代表流派「三分登场流」(见 07 篇)
大河流域:平稳、过渡顺,代表流派「大河运营」(见 06 篇)
逐鹿:自成体系
河洛:自成体系
日落海:以培养单一核心为主,代表流派「日落海整备流」
无阵营:不参与阵营词条,常作过渡或功能位
同阵营英雄凑够数量会激活阵营词条,给全队加成。新手不用背全表,只要记住:先选一个阵营,再往里填人,比「什么强拿什么」成型快得多。
五 · 装备:基础装备 → 四选一
怎么长出来的:你拿到的不是成品,是一个「方向选择权」
① 先拿到一件基础装备
拍卖结束后,每人会随机获得一件
② 每件基础装备有 4 个成装方向
你选一个,它就升级成那件成装
常见四系:按「它解决什么问题」记,别按名字记
破碎圣杯 → 法源之杯(回蓝)/ 聚灵水晶(前排)
放技能需要蓝:基础回蓝靠普攻和挨揍,站不住的英雄就需要回蓝装
圣者法典 → 贤者之书(法伤)
法伤核心的标配输出装
守护者之铠 → 反伤重甲 / 不祥征兆 / 极寒风暴
反制普攻型输出;反伤重甲是前排核心装
力量腰带 → 霸者重铠 / 不死鸟之眼
高血量 + 免伤 / 回复,给能保持血线的肉
还有一件几乎人人都要:免控装(炽热支配)
主力被控住就动不了,这件的收益不在数值,在「能不能打出伤害」。
六 · 法术卡(效果牌)
商店里除了英雄,还会刷到效果牌 —— 给英雄加等级、触发词条、给刷新次数、临时改阵容等。它们不占上阵位,是纯粹的「加速道具」。
记住一条:以为所有效果牌都能在商店刷到
第 11 回合拍卖的第三轮,出的是商店刷不到的限定效果牌 —— 一张就能改掉一局的走向
七 · 拍卖:三个节点,三种货
本篇要点
1 · 第 3 回合结束 — 拍 2–3 阶英雄牌,补阵容宽度
2 · 第 7 回合结束 — 拍 4–5 阶英雄牌,直接决定后期上限
3 · 第 11 回合结束 — 拍限定效果牌,商店刷不到
用能量竞价,价高者得;同价时先出价的人拿
没抢到不扣能量 —— 所以「抬价」是有成本的博弈,不是必亏
每轮拍卖结束,所有人额外获得一件随机基础装备
拍卖有分红,按血量排名返还,血量越低分得越多 —— 这是落后方的翻盘通道
新手最常犯的错:把能量花光,到第 7 回合拍卖时只能看着 5 阶牌被别人拿走
拍卖前留能量,比多刷两次商店重要得多
八 · 特邀棋手
打到钻石段位会开启特邀棋手:选它开局会额外带一套天赋,等于多一层成长路线。新手阶段不用管,知道有这回事就行 —— 等你能稳定吃分,它自然会出现。
九 · 新手最容易犯的四个错
乱买乱卖:3 买 1 卖,来回两次就亏出一个人口
忘了升棋手等级:人口不够,阵容再好也只能上一半
无脑刷牌:能量见底 = 人口落后 = 中期被人多打少
不看到 6 级:秘技和天赋都没开,等于用残缺的棋手在打
问 AI · 让它把规则讲成你的版本
机制讲解:挑一个你最不懂的机制,让它讲透
【背景】我在学《王者万象棋》,基础规则大概懂了,但还有几个地方不清楚。
【已知】我玩过的棋手:〔填〕;我最不懂的机制:〔填,比如装备合成 / 拍卖出价 / 阵营词条 / 等级节点〕。
【方法】先解释机制在解决什么问题,再举对局差别。
【输出格式】① 一句人话解释这个机制 ② 「用了它」与「没用它」的对局差别(各一句)③ 新手阶段可以暂时忽略哪部分。
【约束】不要罗列全部数值表;不要用未在游戏内出现的名词。
规则数值以游戏内当前版本为准 · 棋手技能见 04 / 07 篇