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游戏实验
核心逻辑实验
GAME LOGIC LAB
游戏核心逻辑实验
这里存放的是游戏基础逻辑模块的早期框架。
仅供游戏爱好者参考,不代表最终品质。
实验一
修仙战斗模拟
像素风 Canvas 战斗模拟,JSON 驱动技能与属性——适合想了解"规则与计算分离"架构的人
实验二
西游·灵韵卡牌
用 JSON 定义技能和羁绊关系的回合制卡牌逻辑——适合对"数据驱动战斗系统"感兴趣的读者
实验三
塔罗会·传奇叙事
完整角色成长+装备+任务RPG系统,约100级试炼塔纯JSON驱动——验证规则先行在游戏中的可行性
实验四
乱世·汉末生存
三国背景回合制生存RPG,城市骨架级联加载——适合关注"大型项目文件管理"的开发者
实验五
塔罗会·传奇叙事(营地版)
实验三的平行演进版,全新命名体系——验证同一架构在去传奇化后的扩展能力

这不是一个游戏集合

这是四种不同的游戏引擎架构实验——卡牌战斗(card_v1)、回合制战斗(combat_sim)、传奇RPG(legend_v3)、乱世生存(luanshi_v0.1)——全部通过AI协作生成。

核心方法

数据驱动的游戏设计:cards.json/bonds.json/skills.json/monsters.json——所有游戏规则在JSON中定义,JS只承载算法。定义域(静态模板)与值域(运行时状态)彻底分离。

按需拆分不提前设计:game.js超过500行才拆分模块。有量化触发条件再做,不提前过度架构。

关键架构决策

AI协作造工具 · 方法开源 · 展示不承诺