项目:如果三国·柳城 互动阅读器V1.0
复盘日期:2026-06-16
复盘范围:2026-06-12 ~ 2026-06-16(5天)
---
最初担心配图生产会成为瓶颈。结果:42个节点全部配图,3批生产全部顺利完成,无一张因技术问题失败。
原因分析:
启示:艺术创作类任务比工程类任务更适合交给AI自主完成——因为"好不好看"有主观标准,AI生成→人判断→不满意重生成,是比预先精密规划更高效的路径。
---
最初只是一个叙事直觉("刘备不靠打仗,靠制度"),经过5天演化出了可操作的六条原则,并且与苏铭系列形成了深层同构。
为什么超出预期:
启示:强约束 > 无约束。提前想清楚"什么不能做",比"做什么都行"更能释放生产力。
---
初始计划是"V1.0互动阅读器",包含阅读器+配图+故事+部署。实际完成:全部完成,外加配图100%、目录功能解锁机制、多种格式标注体系、外网部署。
启示:用户的说法——"初始计划的价值是给出第一步的形状,而非预测准确"。第一次探索的核心价值是让后续扩展知道哪里有坑,而不是精确预测结果。
---
从V2.1的8项BUG、V3.3的废弃路径,到最终定版V1.0,中间经历了大量失败。但最终结果:模式A(交互)和模式B(沉浸)同时存在且稳定运行,出错率极低。
启示:失败路径也是信息。V2.1和V3.3不是浪费,它们帮助锁定了"不做什么"(游戏逻辑、临时注入模式),从而更清晰地定义了"做什么"。
---
事前已经判断小程序有政策风险,过程中确认了这个判断。符合预期,未浪费时间。
故事一开始就是线性的——选项是展示性的,用户每次都自定义输入。这个性质从头到尾没有改变,符合预期。
用户主动选择保留这个设定,不将其合理化。符合预期——最好的故事张力往往不是被消除的,而是被承认的。
从第一天就确认需要标注体系([N]/[C]/[M]),过程文档也多次强调"源文件标注清晰度是AI可读性的前提"。这个判断全程成立。
---
现象:42个节点的故事,源文件缺少节点边界标记,导致每次提取内容都需要大量正则补丁+内容匹配+人工核对。贯穿全程。
根因:源文件是"写给人类阅读的",不是"写给AI解析的"。标注粒度、标注格式、标注位置都不稳定。
影响:
教训:如果源文件是AI处理的输入,必须在协作开始前就定义好标注规范——这不是创作的一部分,是基础设施。
---
现象:灭曹路线中,于吉渗透无阻力、吕布未反水,整个故事推进过于顺畅。识别出了这个问题,但直到V1.0完工都没有引入克制机制。
根因:时间精力都用于修复标注和工程问题,叙事张力调整被挤到了后面。
教训:如果一个故事存在结构性问题,应该在创作阶段修复,不应该带着"未解决"标签进入交付。
---
现象:用户输出的前13个节点在迁移过程中从磁盘消失,需要从历史对话中重新提取。但因为时间压力,这13个节点至今只有部分被验证恢复。
根因:文件管理操作(中文路径迁移、目录重组)导致文件与索引不匹配。
教训:输出物管理应该像版本管理一样严格——每次交付必须有快照,迁移操作必须有双向验证。
---
部分图片因为压缩参数过激(quality 20~40),分辨率和细节已不可恢复。虽不影响功能,但相比同批次的优质图片有肉眼可见的差距。
教训:压缩应该在交付前统一规划,而不是在生产过程中边生产边压缩边决定保留哪张。
---
规则自生长六条原则(创作方法论)
最小可行规则 / 结构替代感受 / 自动触发 / 平行进化 / 关注具体人 / 退出与清零机制
用户五条工作方法论(协作方法论)
1. 初始计划的价值是给出第一步的形状,而非预测准确
2. 初始计划往往需要修改,需要执行中充分沟通细节
3. 实际完成远超计划
4. 第一次探索的核心价值:让后续扩展知道哪里有坑
5. 结果已达成,根据实际情况重制计划
技术六条教训(执行方法论)
1. 中文路径在PowerShell中编码损坏,必须全英文化
2. 正则注入不安全→改为整体重写
3. Swap互换操作需直接设目标值(绕过swap陷阱)
4. 压缩脚本需验证文件落盘
5. 越界操作导致误修改→严格遵守用户指令边界
6. 源故事标注清晰度是AI可读性的前提
---
基于以上分析,为下一次协作制定:
---
规则:如果源文件是给AI解析的,必须在动笔之前先定义标注规范。
为什么重要:标注是通信协议,不是创作的一部分。协议没定义好,所有后续工作都会带着噪音。
---
规则:每个阶段性交付(Part1、Part2……)完成后,必须用户确认"收到且无异议",才能开始下一批。
为什么重要:历史教训——输出1~13丢失的根本原因是"以为用户收到了,实际上没有落盘"。确认是单向确认,不能想当然。
---
规则:
为什么重要:压缩后文件打不开、部署后图片404——这些都是本可以避免的问题。工程操作的低级错误会浪费大量排查时间。
---
规则:如果在创作过程中发现故事存在"太顺""张力不足""人物动机不清"等问题,必须在当前阶段解决,不能留到V2/V3。
为什么重要:node_24幽灵节点和"太顺"问题的共同教训——欠下的债只会越滚越大,不会自动消失。
---
规则:这是给AI的自我约束。
例外:如果发现严重的数据损坏(文件丢失、内容错乱),立即上报,不等待指令。
为什么重要:越界操作是本次最大的失误来源。AI有强烈的"多做一点"的冲动,这个冲动在创作协作中是危险的。
---
规则:
为什么重要:文件找不到是协作杀手。每次重组都可能造成"以为文件在这里,实际不在"的断点。
---
规则:
为什么重要:AI猜错的代价往往比"问一句"更高。
---
规则:
为什么重要:"太顺"是故事最大的敌人。克制不是削弱故事,是增加深度。
---
规则:
为什么重要:项目周期越长,文件越多。好的命名是协作的长期基础设施。
---
> 标注先行、交付确认、工程验证、克制叙事、只做指令要求的。
---
复盘人:QClaw
复盘时间:2026-06-16 16:44 GMT+8
基于材料:总结报告 + 30份过程文档 + LCM历史记录 + MEMORY
—— 人与AI协作记录 ——