蛮荒社区内容覆盖计划

> 创建:2026-07-21 19:47 | 上下文:五轮全社区扫描发现——真正的大规模提示词工程师不在技术社区,在游戏/乙女/跑团/QQ群/卡片圈里野蛮生长。他们做的事跟我们的 .md 工作流完全同构,只是用了不同的名字。


一、覆盖维度 · 五条蛮荒线

| 维度 | 人群画像 | 他们在做什么 | 他们管它叫什么 | 我们已有的同构 |

|------|------|------|------|:--:|

| G · 游戏攻略式 | 跑团/DND/战锤/魔兽/米哈游玩家 | "输入指令→看反馈→调整→再输入",DM 用 AI 当副主持人 | 咒语、指令包、攻略卡 | 5步提问法 ③执行方法 |

| O · 乙女/角色扮演 | 崩铁/原神/恋与/女性向游戏玩家 | 创建"人设卡"→对话→崩了→微调指令→继续 | 人设锚点、崩人设修复、调教 | 黄金五段 ①角色定义+⑤约束条件 |

| B · Bot/社群管 | QQ群主/贴吧吧主/群管 | "去AI味"——让Bot说人话,不客服、不说教、不"首先其次最后" | 去AI味、人格设定、短段落 | ⑤约束条件("不要/禁止")+ 语言风格硬约束 |

| K · 卡片/儿童 | 叶罗丽/奥特曼/小马宝莉 8-15岁玩家及家长 | 选一个动画角色→对话→"他不认识我了"→换一个 | 选角、换角色 | ②输入说明({参数}占位)需要改造为"选角式" |

| A · AI创作/同人 | 同人画师/COS创作者/文游写手 | 风格锁+记忆面包屑+seed锚定——防止"画着画着变画风" | 风格咒语、seed锚、面包屑 | 执行方法中的步骤化+约束条件 |


二、页面位置 · 新增入口

2.1 首页改造(最低侵入)

index.html 的"以下是证据"分隔线下方,现有三张痛点卡之后,新增一张宽幅引导卡

``html

<!-- 插入位置:三张痛点卡之后,"以下是证据"分隔线之前 -->

<div class="method-hero" style="background: linear-gradient(135deg, #1a0533 0%, #0d1b2a 100%);">

<h2>你不是一个人在做这件事</h2>

<p>游戏玩家管它叫「咒语」· 乙女玩家管它叫「人设卡」· 跑团DM管它叫「记忆锚点」</p>

<p>——全世界的非程序员,正在用不同的名字,做着同一件事:<strong>给AI写开场白。</strong></p>

<div class="sub-cards-5col">

<!-- 5张迷你卡,每条蛮荒线一张,点击跳转到对应专区 -->

</div>

</div>

`

2.2 新增一级目录

workflows/ 下新增分类标签,在 index.html 快速目录中加一行:

`html

<!-- 插入位置:现有分类行之后 -->

<tr><td>🎮</td><td colspan="2"><strong>社区专区 · 不同人群的AI开场白</strong></td></tr>

<tr><td></td><td><a href="community-gamers.html">游戏玩家·攻略式指令</a></td><td>跑团DM、RPG玩家、米哈游</td></tr>

<tr><td></td><td><a href="community-otome.html">乙女/角色扮演·人设锚点</a></td><td>崩铁、原神、恋与、女性向</td></tr>

<tr><td></td><td><a href="community-bot.html">社群主·去AI味指令集</a></td><td>QQ群Bot、贴吧吧主、群管</td></tr>

<tr><td></td><td><a href="community-kids.html">家长/儿童·动画角色卡</a></td><td>叶罗丽、奥特曼、小马宝莉</td></tr>

<tr><td></td><td><a href="community-art.html">创作者·风格锁+记忆面包屑</a></td><td>同人画师、COS、文游写手</td></tr>

`

2.3 每个专区页结构

`

community-{gamers|otome|bot|kids|art}.html

head: meta+og+bytedance时间因子+schema+canonical

body:

hero: 「你不是在调教AI,你是在给自己写攻略」

副标题:{该社区的原生称呼}

section 1 · 他们在做什么

- 3个真实案例(从扫描结果中提取的原文引用)

- "如果你也是{玩家/DM/画师/群主/家长}..."

section 2 · 你已经在做了,只是不叫这个名字

- 左侧:他们的说法 | 右侧:标准化名称

- "咒语" → 系统提示词 "人设卡" → 角色定义 "铁律" → 约束条件

section 3 · 拿来就能用的开场白(3-5条tmplBlock)

- 每条都是社区语境的 .md 块

- 复制按钮 + "粘进去,30秒后回来看"

section 4 · 快速诊断

- "崩了?对照这张检查卡:人设细节够不够?约束条件写了没?"

`


三、用词对齐 · 翻译表

原则:内容不变,换皮不换骨。

我们的 .md 工作流结构(黄金五段)保持不动,但把专业术语翻译成每个社区的原生词汇。

3.1 通用翻译

| 我们的术语 | G·游戏 | O·乙女 | B·Bot | K·儿童 | A·创作 |

|------|------|------|------|------|------|

| 工作流 | 攻略卡 | 人设指令 | 人格设定 | 角色卡 | 风格包 |

| 提示词 | 咒语 | 开场白 | 设定 | 说话方式 | 风格咒 |

| 角色定义 | 职业/种族 | 人设 | 人格 | 选角 | 画师tag |

| 约束条件 | 铁律 | 禁止 | 规则 | 不可以 | 负提示词 |

| 输入说明 | 当前状态 | 场景 | 群聊氛围 | 你在哪 | 参考图 |

| 输出格式 | 战报 | 对话 | 回复 | 回答 | 成图 |

| 质检 | 试一把 | 崩了没 | 像不像人 | 认识我不 | 跑偏没 |

3.2 各维度 SEO 关键词

G · 游戏攻略式:

`

AI跑团 DM助手 指令 攻略 战锤40K DND DeepSeek SillyTavern

游戏AI助手 角色扮演 龙与地下城 桌面角色扮演 AI做DM

`

O · 乙女/角色扮演:

`

AI乙女 角色扮演指令 崩铁 deepseek 人设 崩人设修复 调教

乙女向提示词 景元 卡芙卡 丹恒 星穹铁道 AI男友 AI女友

崩铁乙女向deepseek指令 人设锚点 OOC修复 锚点法

`

B · Bot/社群:

`

QQ机器人 人格设定 去AI味 AstrBot 提示词 短段落 自然聊天

群管Bot 贴吧AI Napcat 群聊氛围 不客服 不说教

`

K · 卡片/儿童:

`

AI玩伴 儿童 AI小伙伴 叶罗丽 奥特曼 AI对话 小马宝莉 神奇说说

孩子 AI 角色卡 动画明星 AI朋友 早教AI 亲子AI

`

A · AI创作/同人:

`

AI绘画 风格提示词 Stable Diffusion 提示词 画风锁 记忆面包屑

同人 AI 创作 角色一致性 seed锚定 画师tag 负提示词

AI文游 指令包 2.99元 结构化提示词 AI写小说

`

3.3 关键词关联策略

每个社区专区的 SEO URL 设计:

`

rugoi.com/community-gamers.html → 主要关键词: AI跑团 攻略式指令

rugoi.com/community-otome.html → 主要关键词: 乙女向 AI角色扮演 人设锚点

rugoi.com/community-bot.html → 主要关键词: QQ机器人 去AI味 人格设定

rugoi.com/community-kids.html → 主要关键词: 儿童AI玩伴 动画角色卡

rugoi.com/community-art.html → 主要关键词: AI创作 风格锁 记忆面包屑

`

每个专区页的 <title><h1> 使用社区原生的问句:

| 页面 | title/h1 |

|------|------|

| community-gamers | 你不会写AI指令?你只是没把它当成副本攻略——游戏玩家专属AI开场白 |

| community-otome | "他不像了"怎么办?乙女玩家的AI人设锚点指令集 |

| community-bot | 你的QQ群Bot还在说"作为AI我无法"?去AI味人格设定指南 |

| community-kids | 孩子说AI不认识他了?奥特曼/叶罗丽/小马宝莉动画角色卡 |

| community-art | 画着画着画风变了?创作者AI风格锁+记忆面包屑指令集 |


四、执行顺序单

Phase 1 · 立旗(本周内,1-2天)

| # | 文件 | 做什么 | 优先级理由 |

|:---:|------|------|------|

| P1-1 | community-otome.html | 完整专区页(3-5条tmplBlock) | 五轮扫描中最高浓度信号——乙女/角色扮演的纠偏需求最密集、最结构化、最可翻译。崩铁乙女向那篇"四步法"本身就是一套完整的 .md |

| P1-2 | community-gamers.html | 完整专区页(3-5条tmplBlock) | 跟我们已有内容重叠度最高——AI DM、记忆锚点、攻略式指令——5步提问法直接翻译即可 |

| P1-3 | workflows/index.html | 新增社区专区行 | 两个专区页建好后立即挂上索引 |

| P1-4 | index.html | 新增宽幅引导卡 | 让从搜索进来的非专业用户一眼看到"这里有你的人" |

Phase 2 · 补全(下周,3-5天)

| # | 文件 | 做什么 |

|:---:|------|------|

| P2-1 | community-bot.html | QQ群/贴吧Bot去AI味专区 |

| P2-2 | community-kids.html | 儿童动画角色卡专区 |

| P2-3 | community-art.html | 创作者风格锁+记忆面包屑专区 |

| P2-4 | 全部5个专区页 | 补 sitemap + AD_REGISTRY + 广告页 + data-duration |

Phase 3 · 分发(Phase 2 完成后)

| # | 动作 | 目标平台 |

|:---:|------|------|

| P3-1 | 社区评论区接力 | 小红书/B站/NGA 相关帖子下递开场白 |

| P3-2 | 头条搜索提交 sitemap | 字节搜索资源平台 |

| P3-3 | Bing AI Performance 观察 | 看哪个专区被 AI 引用→加大该方向 |


五、内容翻译模板(生产时逐条对照)

把一条已有的 .md 工作流翻译成蛮荒版本时,用这个模板:

`

原始 .md(黄金五段) 蛮荒翻译(保持五段,换皮)

① 你是XX助手 ① 你是{角色}。你的任务:{社区语境}

② 请提供以下信息: ② 开始之前,告诉我:

〔参数1〕〔参数2〕 你是什么{职业/种族/身份}?

当前{场景/氛围/状态}?

③ 按以下步骤执行: ③ 按这个攻略走:

①... ②... ③... 第一回合:... 第二回合:... 第三回合:...

④ 输出格式:| 列1 | 列2 | ④ 回复格式:

像{角色}那样说话。{长短/语气/emoji规则}

⑤ 不要/禁止/不允许: ⑤ 铁律:

①... ②... ①绝对不能说"{该社区最反感的AI套话}"

②如果{崩了/忘了/不像了}→{怎么纠正}

``

翻译示例(一条已有的 → 一条蛮荒的)

已有 —— ai-reverse-clarify(反向澄清·5步提问):

> 你是AI引导员。在回答问题前,先问我5个澄清问题。禁止一次性输出完整答案。

翻译为 G·游戏攻略式:

> 你是DM助手。在开始描述剧情之前,先问我5个关于我的角色的澄清问题——我是什么职业?现在在哪?身上有什么?当前状态什么?周围的氛围什么样?禁止一次性输出完整场景。我回一句你回一句。没我的指令,不做任何跳跃。

翻译为 O·乙女人设式:

> 你是{角色名}。在开始对话之前,先确认你的人设细节——你的性格?你对我的态度?我们现在的场景?有什么隐藏的张力?禁止直接开始温柔问候。开场白必须包含一个你对我已有的态度判断。不说"你好",说"你来了"。

六、内容清单(每个专区的 tmplBlock 列表)

community-otome.html(P1优先)

| # | tmplBlock 标题 | 解决的痛点 | 来源 |

|:---:|------|------|------|

| O-1 | 崩铁/原神角色人设锚点卡 | "他不像了" | 崩铁乙女向四步法翻译 |

| O-2 | OOC崩坏修复指令 | "聊着聊着变客服了" | 锚点法实验(50轮96%一致) |

| O-3 | AI男友/女友保护系人格 | "他太温柔了,没有张力" | 保护系男友提示词指南 |

| O-4 | 傲娇角色防崩铁律 | "傲着傲着变软了" | 锚点法 + 语言风格硬约束 |

| O-5 | 从崩坏到沉浸:一周调教日历 | "不知道从哪开始" | 四步法 + 动态调整 |

community-gamers.html(P1优先)

| # | tmplBlock 标题 | 解决的痛点 | 来源 |

|:---:|------|------|------|

| G-1 | AI DM 记忆锚点卡 | "半小时后忘剧情" | 跑团记忆锚点法 |

| G-2 | 角色状态快照模板 | "我的角色状态AI记不住" | "当前状态:饥饿,匕首,好感度:敌对" |

| G-3 | 攻略式指令:从"帮我写"到"按这个打" | "AI给的答案不对路" | 150个游戏指令包 |

| G-4 | AI跑团·强制慢下来指令 | "AI一次性输出大段文字" | "每次只描述一个场景,等玩家指令" |

| G-5 | 战锤40K/赛博朋克世界书模板 | "我想跑自己的世界观" | SillyTavern世界书 |

community-bot.html(P2)

| # | tmplBlock 标题 | 解决的痛点 | 来源 |

|:---:|------|------|------|

| B-1 | 去AI味·群聊人格设定 | "像客服,不像人" | AstrBot 开源项目 |

| B-2 | 短段落回复规则 | "一屏的字,把天聊死了" | 1-3短段落,每段1-2句话 |

| B-3 | 网络梗理解+抽象表达 | "一本正经解释梗" | 梗百科联动 + emoji自然使用 |

| B-4 | 群聊/私聊双模式切换 | "群里太随便,私聊太正式" | 群聊轻快 + 私聊稳重 |

community-kids.html(P2)

| # | tmplBlock 标题 | 解决的痛点 | 来源 |

|:---:|------|------|------|

| K-1 | 奥特曼/叶罗丽/小马宝莉角色卡 | "孩子不知道跟AI说什么" | 神奇说说App |

| K-2 | "他不认识我了"修复指令 | "换了角色后AI混乱" | 角色切换的重置锚点 |

| K-3 | 亲子AI游戏·谜语挑战卡 | "AI只会聊天没意思" | 神奇说说寓教于乐模式 |

| K-4 | 家长安全设置·纯绿色对话规则 | "怕AI乱说话" | 防敏感话题 + 转移话术 |

community-art.html(P2)

| # | tmplBlock 标题 | 解决的痛点 | 来源 |

|:---:|------|------|------|

| A-1 | AI绘画风格锁 | "画着画着画风变了" | seed锚定 + 风格三段式 |

| A-2 | 同人角色一致性指令 | "同一个角色每次长不一样" | 结构化角色锚 + 画师tag |

| A-3 | 记忆面包屑·长对话不遗忘 | "聊深了什么都忘了" | Breadcrumb法 + 物品可见线索 |

| A-4 | 涂鸦可爱风提示词包 | "不会写风格描述" | NGA现学现用帖(蜡笔涂鸦风) |


七、验收标准

| 阶段 | 验收项 | 标准 |

|:---:|------|------|

| P1 完成 | 2个专区页上线 | C端200 + sitemap已更新 + AD_REGISTRY已注册 |

| P1 完成 | 首页新卡上线 | 从首页点击直达专区,无需翻页 |

| P2 完成 | 5个专区页全部上线 | 同上 + data-duration已嵌入 |

| P3 完成 | 首次评论区接力 | 在5个以上相关帖子下递开场白 |

| P3 完成 | Bing AI Performance | 出现第一个引用数字(预计2-4周后) |


附录:为什么叫"蛮荒"

这些社区的提示词方法论不是从教程里学的——是自己试出来的。跑团DM发明了"记忆锚点"因为AI半小时就忘剧情;乙女玩家发明了"锚点法"因为角色聊着聊着就崩了;QQ群主发明了"去AI味"因为机器人一开口就把天聊死了。他们不知道这些叫Prompt Engineering,他们就管它叫"咒语""调教""攻略"。

每一个野生技巧背后都有一个真实卡住的人。我们不是在"教"他们——是在给他们递一张他们已经在自己找的那张纸条