塔罗·传奇 v3.0 文本补全规范

版本:v2.0 | 更新时间:2026-06-18
参考文件:V1.1故事书写规范.md、塔罗传奇_战斗描写清单_17节点.md

第零部分:人物关系与职业清单

0.1 核心角色

塔罗牌名 职业 身份 出场章节 关键特征
星星 战士 主角/你 ch1起 全程第二人称叙事视角
愚者 法师 塔罗会首领 ch1起 布衣小号伪装新手法师,组织力强
太阳 战士 星星的亲哥 ch1起 初始互相知道关系
月亮 道士 星星的朋友 ch1起 送凝霜+塔罗会邀请函
正义 战士 技术流 ch1起 十字走位/四角卡位,操作精湛
战车 战士 主坦克 ch1起 裁决+烈火硬吃
死神 道士 辅助 ch1起 绿毒降防
力量 战士 35级战士 ch1末名字出现 需要烈火剑法,正式出场在ch1_woma_end
魔术师 法师 输出 ch1起 雷电术
审判 法师 输出 ch1起 与恶魔是搭档(赌场做局+收割)
恶魔 法师 赌场做局 ch1 与审判搭档
隐者 法师 书店老者 ch1扩展线 故事线少
皇帝 战士 战神殿旧部 ch2起 八哥
皇后 道士 交易商人 ch2起
教皇 道士 守城方 ch3起

0.2 关系网络

0.3 视角规则

第一部分:角色职业定义

1.1 职业分类

职业 角色
战士 皇帝、恋人、战车、力量、命运之轮、正义、星星、太阳、世界
法师 愚者、魔术师、隐者、恶魔、审判
道士 死神、倒吊男、女祭司、皇后、教皇、节制、塔、月亮
1.2 战士职业数据

定位:近战后期角色,早期很弱,后期高攻高防,操作难度大。操作好的战士可以两刀烈火命中秒杀同级法师、道士;无操作技术战士只是移动的活靶子。

技能

  • 刺杀剑术:中等攻击效果。特殊点:破防。操作技巧:与目标隔一个位置可实现刀刀刺杀。
  • 烈火剑法:高攻。特殊点:有五秒CD,上一发蓄力未打出的烈火可以存在6-7秒,所以在第6秒可以叠加连续两发烈火。这是掌握操作技巧的战士玩家得以秒杀同级其他职业的基础。
  • 野蛮冲撞:按下技能的瞬间向目标方向冲撞。这是双烈火得以在第二次蓄力完成后较高成功率打出去的另一个基础。

武器

  • 炼狱(25级可装备,攻击属性0-25)
  • 井中月(需要攻击力46可装备,攻击属性3-22)
  • 裁决(需要30级可装备,攻击属性0-30)

防具

  • 重盔甲 / 战神披风
1.3 法师职业数据

定位:远程攻击,攻击高防御低,操作简单。

技能

  • 抗拒火环:把自己身边的敌人强制推开。被推玩家被动看角色被推的那一秒动画期间是无法实际操作的。所以有技巧的法师可以打出两发疾光电影命中,秒人。
  • 雷电术:伤害中,单体远程攻击。
  • 疾光电影:伤害高,直线攻击,向面前的方向直线打出横向闪电。
  • 爆裂火焰:伤害低,快速向目标区域释放的面伤技能。通常是打出对方硬直接连连招的起点。
  • 圣言术:特殊技能,针对道士召唤物秒杀。
  • 冰咆哮:群体忽视防御高攻,但需要足够高级的装备支持。没有足够的魔力值这个技能被称为"冰跑笑"。

武器

  • 魔杖(25级可装备)
  • 血饮(需要魔力值28以上可装备)
  • 骨玉权杖(30级可装备)
1.4 道士职业数据

定位:可近可远,有召唤物(初期召唤骷髅,后期召唤神兽俗称狗)。辅助职业。

技能

  • 加攻加防
  • 红色毒药:降低敌方防御
  • 绿色毒药:持续流血
  • 治愈术:加血
  • 群体治愈术:群补
  • 隐身 / 群体隐身

武器

  • 银蛇 / 无极棍 / 龙纹剑

防具

  • 灵魂战衣 / 幽灵长袍

第二部分:场景描述规范

2.1 猪洞(石墓)

实际上石墓,因为里边的怪物是白野猪、黑野猪为主,所以被玩家习惯性称为猪洞。共7层。

2.2 蜈蚣洞

实际上山洞地形,因为里边的怪物是蜈蚣,所以习惯性称为蜈蚣洞。一个山洞连着一个山洞。

2.3 祖玛寺庙

当时最高等级的地图,掉落版本最高级的武器。

2.4 沃玛寺庙

共三层,第三层是沃玛教主所在位置。实际等级低于祖玛寺庙。

第三部分:特殊怪物描述

3.1 沃玛教主
灰色,后背有翅膀,近战攻击,双手会打出闪电。
常态:无大风险。
狂暴态:随机移动到沃玛寺庙三层的其他位置,需要找。移动速度攻击频繁三连,风险巨大。脆皮职业容易被秒。
3.2 沃玛侍卫
黑色身体,褐色横纹,无翅膀,双手持双剑,上半身宽呈倒三角。
攻速快,移动快,血量少(1000血)。"高攻低血"精英怪。
被击中后会产生硬直(无法移动),正义用十字走位刺杀剑术可实现无伤击杀。
3.3 触龙神
超大号蜈蚣,在蜈蚣洞最深处"死亡棺材"。刷新在断崖的空中区。
高攻近身攻击 + 面前180°喷毒(持续掉血)。本身魔免,法师无用处。
掉落:特殊戒指、顶级武器、屠龙(35级,攻击5-35)。
3.4 祖玛教主
褐色皮肤,近战,双手会打出火焰。
战斗过程中会主动刷援军(祖玛常规怪),运气差会有超级祖玛怪。
掉落:教主头颅(攻城战申请道具)。

第四部分:物品描述

4.1 祝福油

可以使武器获得幸运。在判断伤害的时候,会先计算幸运触发率。如果触发幸运,按攻击上限计算伤害。武器最多吃到7(需要巨量祝福油,因为有失败回退机制)。配合项链上的2幸运,叠加到9幸运,可以实现每次攻击判断都是最大值。

战士的武器装备设计都是0-XX,这也是战士需要幸运值的本质原因,也是那个年代大家说战士才是最氪金的职业的由来。

4.2 特殊戒指
  • 记忆戒指:记忆套最难获取组件,实现瞬间召集全队传送的必须物品。
  • 传送戒指:装备后可使用指令定点传送。
  • 护身戒指:装备后先扣蓝后扣血,法师瞬间变成血牛。
  • 麻痹戒指:装备后近战攻击触发特效石化目标,强制定身2秒。
4.3 特殊组件
  • 祈祷套装:五件(武器/帽子/项链/手镯/戒指)。穿齐全套触发服务器事件——所有召唤物叛变变成独立怪物。
  • 记忆套装:四件(帽子/项链/手镯/戒指)。实现全队瞬间召唤集体传送。戒指极其稀有。

第五部分:写作规范

5.1 场景描写

  1. 调动五感(视觉、嗅觉、听觉、触觉),不只写"有什么"。
  2. 场景描写穿插在动作和对话之间,不集中堆砌在开头。
  3. 用题材专属细节(时代物件、声音)代替形容词,不直接下结论。

5.2 动作描写

  1. 把一个大动作拆成3-5个连贯小动作,还原过程。
  2. 在动作里加入二次动作(伸到一半停住、递过去又缩回)来替代内心独白。
  3. 按年龄、性别、性格写动作特征(少年冲、老人缓)。
  4. 保留动作之间的停顿节点,把重要场景的动作写慢。

5.3 战斗场景特殊规范

  1. 战斗描写必须符合角色职业特征(战士近战/法师远程/道士辅助+召唤)
  2. 武器名称必须匹配职业(战士用炼狱/井中月/裁决;法师用魔杖/血饮/骨玉权杖;道士用银蛇/无极棍/龙纹剑)
  3. 技能描述必须准确(战士烈火有CD可双烈火、法师疾光电影直线攻击、道士毒红绿双毒)
  4. 战斗节奏:铺垫→冲突→余波,一个战斗场景至少完成一个完整闭环
  5. PVP掉落改为概率性描述,不写"必掉"

5.4 情绪描写

  1. 不直接写情绪词,用动作把情绪"演"出来。
  2. 写表情时拆眼睛、眉毛、嘴角,挑有变化的细节写。
  3. 用身体反应侧面写情绪,反应要匹配强度。
  4. 借环境氛围烘托人物心情(同频或反衬)。

5.5 视角控制

  1. 固定星星视角,用"你"实现(第二人称叙事)。
  2. 不写其他角色内心。
  3. 视角切换需要明确分隔。

第六部分:递进叙事链

6.1 第一章:沃玛寺庙(主线)

ch1_opening [218字] 26级战士炫耀炼狱,两种选择(进城/新手村)
  ├─→ ch1_casino_entry [98字] 进入比奇城,两种选择(赌场/拒绝)
  │    ├─→ ch1_casino_inner [73字] 赌场内,被骗入小屋
  │    │    └─→ ch1_scam_result [164字] 被骗结果,三条路
  │    │         ├─→ ch1_wander_scammed [228字] 自忍暴走→遇愚者拿回炼狱
  │    │         ├─→ ch1_scam_aftermath [163字] 找月亮吐槽→获赠凝霜+邀请函
  │    │         └─→ ch1_scam_spread [160字] →ch1_scam_choice→success/fail
  │    └─→ ch1_reject_dead [180字] 拒绝赌场→被杀→两条路
  │         ├─→ ch1_reject_f9 [201字] 找月亮→凝霜+邀请函
  │         └─→ ch1_newbie_help [103字] →树林
  └─→ ch1_newbie_arrive [19字] 新手村扩展线
       ├─→ ch1_newbie_bookstore [243字] 书店→树林
       ├─→ ch1_newbie_cave [233字] 骷髅洞→树林
       └─→ ch1_newbie_wander [59字] 闲逛
            ├─→ ch1_newbie_watch [145字] 看布衣小号打架→树林
            └─→ ch1_newbie_help [103字] →树林

→ 所有路线汇入 ch1_grove_prepare [13字] → ch1_grove_meeting [141字]

ch1_grove_meeting [141字] 塔罗会树林:愚者抽牌定身份(星星),分配沃玛任务
    └─→ ch1_woma_fight [437字] ★沃玛教主战斗(已重写)
         └─→ ch1_woma_reward [394字] ★教主倒地+正义十字走位+烈火剑法掉落
              └─→ ch1_woma_end [191字] 回城,愚者介绍力量,三个练手点
                   └─→ ch2_*

6.2 叙事节奏设计

阶段 节点 节奏 情绪
开场炫耀 ch1_opening 得意→好奇
被骗低谷 casino→scam→dead 快→慢 兴奋→震惊→愤怒/失落
朋友出现 moon/reject_f9 温暖
塔罗会 grove 神秘→归属
首战 woma_fight 紧张→旁观
技术展示 woma_reward 震撼(正义十字走位)
新起点 woma_end 期待

第七部分:节点提示词示例

节点1:ch1_woma_reward(替换)

当前状态:394字(施工版,需替换为文学版)

导航:ch1_woma_fight → ch1_woma_reward → ch1_woma_end


核心内容

  1. 教主倒地,掉落物品。捡到烈火剑法(技能书)。
  2. 愚者说"力量刚35级,刚好用"——力量的名字首次出现,但本人不在场。
  3. 祭坛角落忽然又刷了两只沃玛侍卫。
  4. 正义说一句引入语,展示十字走位。
  5. 十字走位核心机制:四个点(上/右/下/左),每点一剑刺杀,利用被击硬直让怪物无法移动,实现无伤击杀。
  6. 干净收束。

叙事约束

  • 第二人称"你"叙事,星星视角(旁观者)
  • 无心理独白,无鸡汤
  • 短句为主,动作精准
  • 约300-400字
  • 正义只说一句引入语(不超过一句话)
  • 结尾回到地上的烈火剑法(呼应下文力量出场)
节点2:ch1_woma_fight(替换)

当前状态:437字(施工版,需替换为文学版)

导航:ch1_grove_meeting → ch1_woma_fight → ch1_woma_reward


核心内容

  1. 沃玛教主战斗全过程。
  2. 教主外观:灰色,后背有翅膀,近战攻击,双手会打出闪电。
  3. 团队配合:战车裁决开怪+硬吃,死神绿毒降防,正义卡刺杀位,魔术师和审判雷电输出。
  4. 教主狂暴:光从暗红变血红,移动加速,三连击,可能随机飞到其他人身边。
  5. 星星全程旁观(新手,只看不动)。

叙事约束

  • 第二人称"你"叙事,星星视角
  • 无心理独白
  • 战斗节奏:铺垫→冲突(狂暴)→余波(合围击杀)
  • 调动五感(破风声、震颤、臭氧味、光效)
  • 约400-600字

第八部分:第三章故事链

8.1 第三章:沙巴克攻城准备(道具驱动分支)

ch3_start [起点:愚者分派练级]
  ├─→ ch3_path_pig [猪洞练级路线]
  │    └─→ ch3_hermit_wedding_prep_pig [婚礼准备·猪洞线]
  │         ├─→ ch3_gift_warehouse_pig [礼物:仓库→无记忆无祈祷]
  │         └─→ ch3_gift_wormluck_pig [礼物:蜈蚣洞→无记忆有祈祷]
  │
  ├─→ ch3_path_zuma [祖玛练级路线]
  │    └─→ ch3_hermit_wedding_prep_zuma [婚礼准备·祖玛线]
  │         ├─→ ch3_gift_warehouse_zuma [礼物:仓库→有记忆无祈祷]
  │         └─→ ch3_gift_wormluck_zuma [礼物:蜈蚣洞→有记忆有祈祷]
  │
  └─→ ch3_path_worm [蜈蚣洞练级路线]
       └─→ ch3_hermit_wedding_prep_worm [婚礼准备·蜈蚣洞线]
            ├─→ ch3_gift_warehouse_worm [礼物:仓库→无记忆无祈祷]
            └─→ ch3_gift_wormluck_worm [礼物:蜈蚣洞→无记忆有祈祷]

[6路礼物选择→4个攻城准备镜像节点]
[4个镜像节点→5个攻城战斗节点(共享)]
[5个战斗节点→统一结尾]

8.2 道具驱动分支逻辑

道具组合 攻城准备节点 攻城战术
无记忆套 + 无祈祷套 ch3_siege_pre_no_mem_no_pray 战车强攻(chariot)
无记忆套 + 有祈祷套 ch3_siege_pre_no_mem_has_pray 祈祷套叛变(pray)
有记忆套 + 无祈祷套 ch3_siege_pre_has_mem_no_pray 记忆套突袭(mem1)
有记忆套 + 有祈祷套 ch3_siege_pre_has_mem_has_pray 记忆套+祈祷套双战术(mem2)
皇后外交 - 皇后谈判(queen)

8.3 第三章关键设定

第九部分:攻城战斗节点

ch3_siege_battle_chariot [战车强攻]
场景:沙巴克城门·正面强攻
核心:战车第一个冲出去。裁决砸在城门上,火星飞溅。力量跟在后面,凝霜横扫。死神在后面加血。城门破了,战车冲进去,一刀烈火砍飞一个。
职业特征:战车(战士/裁决/烈火),力量(战士/凝霜/烈火),死神(道士/加血/毒)
ch3_siege_battle_queen [皇后谈判]
场景:沙巴克城门·不战而胜
核心:皇后走进沙巴克城门,手里没拿武器。她穿普通装备,不像来打仗的。沙巴克的人看着她,不知道该不该打。皇后开始经济攻势:"我给你们的价,比外面收装备的高一点。你们的裁决修一次多少钱?"沙巴克的人散了——不是被打走的,是自己走的。
ch3_siege_battle_mem1 [记忆套突袭·11人]
场景:沙巴克皇宫·记忆套偷袭
核心:十一个人。愚者点了十一个名字。"只带记忆套的人。"记忆戒指发着微光。愚者发信号"传"——屏幕一闪,淡金色光,十一个人同时出现在皇宫台阶上。法师推火,战士堵路,道士进去。悄悄地,把皇宫占了。
机制:记忆套传送的描写,偷袭的紧张感
ch3_siege_battle_pray [祈祷套叛变]
场景:沙巴克城门·召唤物叛变
核心:女祭司穿上祈祷套的时候,手抖了一下。祈祷套装效果——穿齐全套,所有召唤物叛变。道士们招满狗,然后女祭司穿祈祷套。屏幕上,所有的狗同时转头——对着它们的主人。沙巴克的道士们慌了,他们的狗在咬他们。
机制:祈祷套效果的视觉描写,沙巴克道士的慌乱
本文件 = 人物设定 + 场景规范 + 战斗机制 + 节点提示词
版本:V2.0
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