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🔬 材质基准线

💎 材质参数

吸收此波长 → 透射光偏互补色
0=关闭;吸收此波长 → 透射光偏互补色
补色透射光的亮度倍数
1=全光泽(白光反射),0=无光泽

🔪 几何体

☀️ 光源

从视线方向照亮宝石正面,与摄像机绑定

👁️ 观看距离

贴近=放大镜 · 手持=正常 · 柜台=珠宝店 · 展台=展厅

🖱️ 交互

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这不是一个"看宝石"的工具

这是一个底层原理解释器——通过一颗宝石的光学行为,展示AI渲染器在处理材质时遵循的物理规则。

为什么做这个

在搭建场景渲染引擎的过程中,我们需要一个足够简单、足够干净、但物理足够真实的测试对象。宝石是最完美的选择——刻面分离了折射和反射区域,色散和吸收用不同颜色的光经过同一条路径。

这验证了一个核心发现:任何材质的"真实感",都可以从三个物理量出发重建——折射率(管光路)、吸收谱(管颜色)、表面反射(管光滑度)。AI绘画不是魔法,它遵循物理规律。

怎么看

切换上方的材质预设——钻石、蓝宝石、红宝石、祖母绿……每种材质有公认的物理参数和最优切割方式。改变折射率、色散、吸收峰,观察宝石颜色和火彩的变化。

底部说明面板解释吸收与互补色的关系——你看到宝石的绿色,是因为它吸收了红色光,透过了蓝+绿。

与景格的关系

景格用的是同样的底层计算引擎——透视标定、缩放函数、深度映射。只是输出端从物理模拟切换到了AI可读的布局框表达。工具不同,引擎同源。